Важни уроци зад падането на разработчиците на игри Agate Jogja

Изображение от Techinasia.com

Неотдавна един от разработчиците на играта, който беше добре познат в света, Agate Jogja, взе изненадващо решение. Чрез това решение с тежко сърце разработчикът на Agate Jogja официално затвори оперативната игра #developer.

С това прекратяване това, което няма да бъде продължено по-късно, ще бъде сътрудничество между основателя на Agate Jogja, Frida Dwi и оперативните дейности в град Jogja. Докато самата марка Agate Jogja ще остане активна и ще се върне в центъра за разработчици на Agate Studio в Бандунг.

Но зад всичко това има урок, който можем да вземем. Най-вече за колеги, които може да участват в света на националната игрална индустрия.

Значението на състава на екипа

Както заяви съоснователят на Agate Jogja, Фрида Dwi, един от проблемите, с които се сблъскваше при разработването на Agate Jogja, беше непълният състав на екипа. Човекът, който по познат начин се нарича Abe, призна, че липсата на управленски умения в екипа накара маркетинговия процес на играта да не протича оптимално и обикновено е в застой.

Продължавайки, Abe вярва, че потенциалът за развитие на индустрията за игри в света все още е много ярък. Но освен че има голям талант в областта на кодирането и дизайна на игри, той се нуждае от друга фигура, която също има повече способности в областта на маркетинга и изследванията.

Други статии:  Tegar Game, Creative Agate Jogja, Funny and Silly

Въпреки че получената игра е толкова изключително интересна, но ако процесът на брандиране не се проведе правилно, разбира се и резултатите няма да бъдат максимални.

„Най-голямата ми пречка е липсата на квалифицирани управленски умения, случайно за последните 5 години, които съм виждал, притежавайки управление и производство. Това прави развитието на Ахат Джоджа в застой, което ни кара (заедно с Есту Галих) като съосновател на Ахат Джоджа да чувстваме, че нямаме способността да помогнем на екипа да се развива правилно. "

Индустрията за много динамична игра

В редица бележки, World се превърна в една от страните, които имат значителен растеж в игралната индустрия. Първата причина е нарастващата употреба на мобилни устройства. В момента използването на мобилни устройства в света все още доминира за развлекателни цели, особено за игра на игри.

Не само игрите, разработени от външни разработчици, местните играчи също могат да се възползват, ако успеят да използват огромния пазар на игри.

Тогава какъв е проблемът?

Въпреки че имат потенциален пазарен дял, геймърите в света имат доста уникални характери. Абе каза, че потребителите на автомобилни игри в света са много уникални и трудно се предполагат. Това е причината процесът на създаване на играта да постигне висок успех. Но за да може да продължи да оцелява, проблемът със сигурност ще бъде отново различен.

„Аз лично усещам, че този потребител на мобилни игри в света е много уникален, трудно се предполага. Необходими са много неща, които трябва да се научат от нашите потребители на мобилни игри. "

Поглед върху едно интересно явление, при което пазарът на мобилни игри в света също се влияе от това, което се превръща в тенденция. Много местни разработчици на игри го използват, за да привлекат вниманието на потребителите. Например, #game знае тур, Kanjeng Dimas или поредица от други игри, които черпят вдъхновение от тенденциите в общността.

Игралната индустрия ще продължи да расте

Agate Jogja е известен като едно от най-уважаваните игрови студия в света. Някои игри, които са пуснати на пазара, могат да привлекат интереса на общността. Но по една или друга причина игралното студио трябваше да бъде затворено.

Интересното е, че основните играчи в Agate Jogja Bali като основателя и Estu Galih като съосновател на Agate Jogja, заявиха, че няма да спрат стъпките до тук. След излизането от марката Agate, в близко бъдеще двамата ще преработят играта дори в по-малък обхват.

Прочетете също:  Nightspade ~ Разработчик на игри с безброй постижения от страната на Пасундан

И двамата твърдяха, че ще започнат всичко от нулата с по-малка формация, която е само 2 души. Предимството да започнете съвместно разработване на игри е, че е по-гъвкава и не изисква твърде много координация.

„За себе си все още съм в разработването на игри, с моя съосновател отново започваме да създаваме малък екип, само двама души. Надеждата е много по-лесна за управление. "

Свързани Статии