Нат Браун ~ Мозъкът зад развитието на игровата конзола Xbox

Изображение от Eurogamer.netИзображение от Eurogamer.net

В предишна статия накратко обсъдихме как технологичните разработки влияят на моделите на живот на човека при намирането на алтернативно забавление. С разнообразието от най-новите технологии, създадени днес, дигиталните забавления са се превърнали в гъби и дори се превърнали в модерен начин на живот.

Един от резултатите от тези технологични разработки е наличието на разнообразни игрови конзоли. Ако попитате, една от най-популярните и широко използвани днес със сигурност е игровата конзола Xbox от Microsoft. Това устройство #game отдавна е привлекателен избор наред с конкурента на PlayStation от компанията Sony.

Но знаете ли, кой стои мозъкът за развитието на устройството за игри Xbox? Това е Нат Браун, инженерен инженер на Microsoft, който пръв разработи основната концепция на Xbox да бъде толкова голяма, колкото е днес. Повече за това как Нат Браун създаде системата Xbox, можете да видите в статията по-долу.

Ранна кариера Нат Браун

За разлика от други служители на #Microsoft, името Нат Браун може да не е твърде познато или дори широко познато от любителите на продуктите на Microsoft. Но всъщност чрез студените ръце на Браун, основната концепция на игровата конзолна система Xbox беше успешно създадена.

Още в първите дни, когато Браун се присъединява към компанията Microsoft, той влиза в компанията със статут на стаж през лятото на 1990 г. След като завършва образованието си в Харвардския университет, специалност компютри, той започва да работи активно и да работи пълноценно в компанията, собственост на Бил Гейтс.

Друга статия:  Спомняйки си Рей Томлинсън, създател на технологията за електронна поща, която има старост

Когато за първи път навлезе в кариерния път, той беше поставен като разработчик на приложения на Microsoft Publisher. Самият издател на Microsoft е компютърно приложение за издателски бизнес, което се появява в серията Windows 3.1 или най-новото по това време. С експертен опит в областта на свързването и вграждането на обекти (OLE) и компонентния модел на обектния модел (COM), Браун беше назначен да напише 16-битов и 32-битов системен код.

Едва след това, през 1995 г. той се издига като мениджър по технологичната програма на технологията Object Linking and Embedding (OLE) и Component Object Model (COM). Там той успя да проектира нов модел на поколение на име COM +, който вече можем да разпознаем като разширение на езика на компютърната система .NET, CLR и C #.

Започва да се потопя в разработката на игрова конзола

От там кариерата на Браун продължава да се увеличава, докато през 1999 г. той ръководи дългосрочен стратегически проект, предназначен да прави игрови конзоли. По това време игровите конзоли наистина се популяризираха за домашна употреба. И Microsoft като най-голямата технологична компания със сигурност не иска да бъде изоставена, за да създаде собствено устройство за игри. Освен това, по това време Sony беше първата, която направи конзола PlayStation, за която може да се каже, че е най-големият притежател на пазарен дял в няколко потенциални региона по света.

Самата роля на Нат Браун е доста голяма, за да създаде конзола Xbox. Започвайки от създаването на основни концепции до приложенията, които са вградени в игровите конзоли на Microsoft, много от тях се правят независимо от него. Едва след това съзряването на концепцията за Xbox всъщност беше предадено от Стив Балмер и самите Бил Гейтс със стойност на развитие от 1 милиард долара. Точно това прави името Браун да не е толкова популярно известен като създателя на Xbox.

Прочетете също:  Blake Aaron Ross ~ Създател на браузъра Mozilla Firefox

Продължаване на кариерата на Браун

След създаването на устройството Xbox и към края на 1999 г., Нат Браун официално подаде оставка от компанията Microsoft. Но не наистина, той, който имаше вакуум да се съсредоточи върху грижата за семейството, отново влезе в сферата на технологичния бизнес през 2004 година.

През същата година той се присъединява към стартъп, наречен iLike.com, който по-късно е придобит от Myspace. Не само това, той участва и в стартиране на мобилна реклама на Rel8tion, която също беше придобита от социалната медийна компания #Facebook през 2011 г.

Въпреки че вече не е активен в големите компании, Нат Браун все още продължава да усъвършенства уменията си, като прави няколко приложения #IOS и става консултант за основния си технологичен бизнес, който се отнася до мобилната стратегия. Това, което Браун постигна при създаването на популярна игрална конзола като Xbox, със сигурност може да бъде вдъхновение за нас, особено за колегите, които в момента се борят със света на цифровите технологии. Да се ​​надяваме, че може да вдъхнови.

Свързани Статии