Richard Wych Bharata Setiawan ~ Световен графичен дизайнер зад популярната игра "Assassin's Creed"

Ричард Уич Бхарата СетиаванИзображение от Kompas.com

За тези от вас фенове на играта, може би сте запознати с #game "Assassin's Creed". Играта от Ubisoft, която вече достигна петото заглавие (Assassin's Creed III), наистина вече е популярна сред геймърите.

За поредицата Assassin's Creed III играта представи открит геймплей в средата на исторически места като Истанбул през Османската епоха, Рим през Възраждането и Съединените щати, когато е засегната от красиво визуализирана гражданска война.

От детайлите на една добра игра има влиятелна фигура, която е направила тази игра Assassin's Creed толкова приказна. И уникалната фигура или човек, който стои зад създаването на тази игра, са хората от света, Richard Wych Bharata Setiawan. В допълнение към играта Assassin's Creed се оказва, че Ричард също има роля в създаването на редица игри като Brotherhood and Revelations, което е разширяване на титлата Assassin's Creed II и Prince of Persia. Тогава кой всъщност е този Ричард Уич Бхарата Сетиаван? След прегледа.

Кариерата на Ричард Уич в света на игрите

Преди да започне кариера като дизайнер на игри (художник на ниво) в Ubisoft в Монреал Канада, Ричард Уич започва кариерата си като графичен дизайнер във Forhet през 2005 г. След повече от година в Forhet той се присъединява към Matahari Studio, местен разработчик на игри. В Matahari Studio Richard служи като художник със специални ефекти.

През 2008 г. възпитаникът на визуалния комуникационен дизайн в университета Trisakti по-късно открива свободна длъжност Ubisoft, откривайки студио в Сингапур. Той също опита късмета си с артиста и модела на вечерно ниво. Неочаквано човекът, който твърдеше, че е научил самоуки обекти в дизайна на игри, по-късно е приет от Ubisoft.

Друга статия:  Антон Соехарио ~ Създателят на докосването успешно става милиардер в игровия бизнес

Когато беше приет във френската компания, той стана един от двамата хора от света, които се присъединиха към първоначалния екип на 25-членното студио Ubisoft Singapore. След три години кариера в Ubisoft Сингапур, Ричард се премести в основното студио на Ubisoft в Монреал, Канада, така че Ричард трябваше да живее там досега.

Подложени на колосална работа

Докато работи в Ubisoft, Ричард Уич призна, че позицията му като артист на ниво го кара да работи много усилено. Защото в тази обширна и подробна игра на Assassin's Creed, той е длъжен да реализира игровата среда от предварително определена концептуална картина. Така в студиото на Ubisoft, Ричард ще получи насока от дизайнера на нивата, който прави „купата“ на срещата в игровата света, заедно с „нивото на нивото“, което представя обектите в света на игрите, които сами ще бъдат реализирани от екипа на ниво изпълнител.

От тук Ричард и този екип ще работят за първоначалното мислене за това каква архитектура отговаря на настройките на играта. След като получи идея за архитектура, той ще създава обекти и среди в играта въз основа на референциите, получени следвайки ограниченията на взаимодействие в играта, зададени от програмиста.

Извънреден труд поради системата за основни етапи

Работата в Ubisoft направи Ричард Уич да бъде дисциплиниран, предприемчив и старателен. Тъй като в работата по създаването на игри в Ubisoft, всички екипи са внедрили важна система за работа или цел за постигане в рамките на определен период от време. Така че оттук Ричард често е изложен на извънреден труд, когато работата му е гонен срок.

Според Ричард при извършването на работа като артист на ниво в Ubisoft има сериозно предизвикателство. Самото предизвикателство е да направите процеса на проектиране на игрова среда, която винаги ескалира от заглавие в заглавие. Ubisoft винаги иска по-подробен дизайн за следващата игра. Когато всичко приключи, светът на игрите ще бъде комбиниран с други части.

Нещата като игровите герои, проектирани от художници на персонажи и модни дизайнери, също се основават на фактически препратки. Сега Ричард Уич и неговият екип успяха да произведат произведения като Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations и Assassin's Creed III, които вече са налични за PC платформи и игрови конзоли, като Xbox 360 и PlayStation 3.

Прочетете също:  Марлин Сугама ~ Успешна жена предприемач разработва известно анимационно студио

Светът на потенциалните геймъри

На въпрос за света на игрите в света Ричард Уич каза, че в страната има много талантливи таланти. За съжаление според Ричард в страната няма големи инвеститори, които да се осмелят да финансират направата на игри като Assassin's Creed. Освен че все още няма големи инвеститори, в родината геймърите нямат единство, което кара света и местната игрална индустрия да не могат да продължат напред.

Тогава какво ще кажете за играчите в домашната игрална индустрия, които работят в други страни, като него? Според Ричард това е така, защото степента на признателност за работата им не може да бъде получена в света и може да бъде получена само в чужбина.

Свързани Статии