Joyseed Gametribe ~ Местен разработчик на игри с международно качество

Изображение от Joyseedgametribe.com

За информация, една от индустриите, която има най-светлото бъдеще днес, е игралната индустрия. Особено тези, които адаптират мобилните устройства, стойността на тази индустрия продължава да се увеличава от година на година. В самия свят през 2014 г. стойността на игралната индустрия е докоснала 180 милиона долара и продължава да нараства до 600 милиона долара през 2016 г.

И конкретно за мобилните игри се прогнозира, че пазарната стойност на приложението в света е достигнала 20 милиона долара, което ще продължи да нараства поради по-голямото навлизане на джобни устройства като смартфони и таблети.

Успели в собствената си страна

Виждайки огромния потенциал на развитието на индустрията за мобилни игри, разбира се, че е желателно местните играчи, #developer games в света, да могат да доминират на пазара в собствената си страна. Целта, която трябва да бъде постигната, е около 50% от общия пазарен дял, който вече е в ръцете на местните предприемачи през 2020 г.

И една от страните, които се очаква да успеят в тази цел, е местният разработчик на име Joyseed Gametribe. Програмистът, оглавяван от Bernardus Boy Dozan като основател и главен изпълнителен директор, успя да разработи няколко заглавия на игри, които са в състояние да заемат челните позиции в Google Play Store.

Друга статия:  Chocoarts ~ Local Local Developer Journey, докато не бъде получен на глобалния пазар

Доставено от Бернар, чрез мобилната игра DayDream: The Beginning, Joyseed Gametribe се стреми да представи игри с международно качество. Той заяви, че предимството на тази игра се крие в зашеметяващия графичен стил и изкуство.

DayDream Game: Самото начало бе представено за първи път на събитието в април 2016 In Game Festival, проведено в Jogjakarta. По повод DayDream успя да привлече вниманието на мобилните геймъри и дори се превърна в един от най-предпочитаните.

Като цяло тази игра адаптира приключения и стратегия под формата на безкрайно приключение. По-късно играчите ще бъдат запознати с главен герой, който носи името Mondo. Той е овчар, който има стремежи да стане рицар. Оттам започва дългото пътуване на Мондо.

Като игра на платформа, DayDream е в състояние да представи много нит дисплей, така че играчите да не се отегчават, въпреки че трябва да повторят играта много пъти. В допълнение, едно от нещата, които Бернар иска да внесе в играта, е да научи някои положителни неща за геймърите.

Фигурата на Мондо, за която се разказва, често се подиграва заради огромните си мечти, всъщност продължава да се бори, докато най-накрая не успее да стане велик рицар. В съчетание с различни функции и интересни дрънкулки, тази игра със сигурност е много си струва да опитате.

„Искаме да дадем послание, че макар да сте като презрян овчар, но имате благородни идеали и продължавате да се опитвате, със сигурност ще успеете да постигнете тази надежда“, добави Бернар.

Предизвикателството за развитие на бизнес

Отделна история идва, когато основателят започва да опитва късмета си в игралната индустрия. С мечтата си да може да живее от игралната индустрия, Бернар започна бизнеса си напълно от нулата.

Възпитаникът на образованието в областта на дизайна и приложението на изкуството в университета Петра Кристиан дори трябваше да замине за столицата, за да получи по-добри възможности за развитие на игровия бизнес. За първи път той става млад художник в няколко игрови студия в Джакарта. Оттам бавно той започва да трупа опит и капитал, за да изгради свои собствени разработчици на игри.

"Всъщност, ако разчитам материално, не знам. Определено столицата първоначално вярваше на нещо. Така че да живеем в продължение на две години, стойността е почти една и съща, за да платите за аутсорс, около десетки милиони “, каза усмихнат Бой.

Прочетете също:  Nightspade ~ Разработчик на игри с безброй постижения от страната на Пасундан

По отношение на проблемите, с които се сблъсква, той призна, че е много трудно да се намери подходящият партньор в развитието на игровата индустрия. Въпреки това, продължавайки да търси, той беше сигурен, че по-късно може да изгради игрален бизнес в по-голям мащаб.

„Но аз не се отказах, докато накрая не се роди тази игра на Daydream. Това е продукт на Joyseed като компания, а също така срещнах и партньора на Джоузеф, който до този момент заедно изгради това “, подчерта той.

Свързани Статии