4 Смята се, че това мобилно приложение е закрепено през 2016 г.

Изображение от Mashable.comИзображение от Mashable.com

В момента мобилните приложения, базирани на Android, iOS и Windows Phone, наистина са много популярни и се използват широко от обществеността в ежедневните им дейности. След като измина известно време в присъствието си в света на технологиите, някои приложения също имат статистика. Приветствайки новата 2016 година, аналитична компания, специализирана в глобалните тенденции в мобилните приложения, App Annie представи своята презентация за приложения, които се очаква да станат тенденция в Азия през 2016 г.

Предсказването на самото приложение Annie според Даниел Левитас, старши вицепрезидент на App Annie беше освободено от компанията на срещата на върха на Infinity Ventures в Киото, Япония. Тогава какви приложения ще се прогнозират като тенденция през 2016 г.? След прегледа.

1. Мобилно приложение с кратко съобщение

Първото приложение, което се предвижда да бъде закрепено с болтове и да стане тенденция през 2016 г., е прилагането на кратки съобщения (незабавни съобщения). В момента развитието на моменталните съобщения е много симптоматично. Особено с наличието на много забавни стикери, които стават любими, съществуването на това незабавно съобщение става по-цветно и ще бъде все по-предпочитано.

Дори някои от тези мобилни приложения за незабавни съобщения са представили редица интересни функции, така че потребителите да се чувстват комфортно при използване на приложението за дълго време. Наречете го приложението за незабавни съобщения Line и WeChat, което понастоящем предлага също маркери, функции за резервиране на таксита, игри и много други.

Други статии:  4 маркетингови тенденции, които се предвиждат да се променят през 2016 г.

Според Levitas феноменът на приложения за незабавни съобщения като Line и WeChat се е превърнал в платформа. Самият App Annie има прогнози за използването на приложения за незабавни съобщения, за които се смята, че могат да се увеличават постепенно на западните пазари и продължават да нарастват на азиатските пазари. От това увеличение на растежа, чиято употреба може да достигне два пъти повече, разработчикът все повече ще има възможност за осигуряване на приходи.

2. Приложения с абонаментни системи

Продължавайки от първото нещо, свързано с потенциала за осигуряване на пари (получаване на пари от услуга), мобилното приложение, което ще присъства през 2016 г., ще може да получи повече възможности за печалба от системата за абонаменти (абонаменти). Възможността да се възползвате от тази абонаментна система ще бъде още по-голяма, ако разработчикът е в състояние да разработи функции за услуги за стрийминг на музика, видео услуги по заявка и приложения за запознанства.

Според Levitas, въпреки че методът за закупуване на приложения в това приложение традиционно е успял да джоб фантастични приходи, през 2016 г. се смята, че приходите от приложения ще постъпват повече към абонаментите чрез приложения под формата на премиум услуги и съдържание. От неговите наблюдения са получени данни, че услугите за запознанства са постигнали значителни подобрения от системата за абонаменти през 2014 г., добави Левитас.

3. Приложения с VR и AR функции

Играта е нещо, което е харесано от много хора. В Азия, според Левитас, приложението Ани се е превърнало в култура и е приело виртуална реалност (VR) и разширена реалност (AR). И настоящата тенденция на азиатските геймъри има тенденция да купуват неща, които не са широко използвани като цяло, като абонати за широколентов достъп, телевизори и монитори с висока разделителна способност и най-сложните периферни устройства.

От многото страни в Азия, Левитас каза, че Япония ще бъде страна, която е по-бърза да възприеме нова технология в сравнение с другите азиатски страни и страни в света. Япония винаги е била пазар за геймърите в Азия и по света.

Особено сега, когато Япония разработва технология за игри с виртуална реалност, която се счита за технология на бъдещите игри. Въпреки че ще бъде реализиран през следващите години, според Levitas, масовото приемане на технологията под формата на „свръх“ за VR и AR ще продължи да се увеличава през 2016 г.

Прочетете също:  10 изненадващи факта за мобилното съдържание, знаехме ли?

4. Приложение за концепция O2O

И накрая, мобилното приложение, за което се смята и се смята, че стърчи и се превръща в тенденция през 2016 г., е концепцията O2O (Онлайн до офлайн). Според данни от приложението на Ани, индустрията за електронна търговия онлайн-офлайн (O2O) се разтяга през последните две години.

Тенденциите в O2O индустрията наистина започнаха да се появяват, когато има големи придобивания в сферата на транспортните приложения (сливане на Didi-Kuaidi), електронната търговия (Snapdeal придобиване на FreeCharge), доставка на храна (придобиване на Foodpanda от Just Eat India) и дори местни услуги (сливания Meituan-Dianping). Според собствения доклад на App Annie консолидацията на тази индустрия ще насърчи финансирането за клиентите, устойчивата икономика, използването на висококачествени мобилни приложения и здравата екосистема.

Свързани Статии