Ami Raditya: Основател на Duniaku.net с много опит в медийната индустрия

Ами РадитяИзображение от Techinasia.com

Ami Raditya - За колеги, които са любители на света на игрите от 1997 г., може би са чували или дори са били лоялни читатели на игровото списание "Game Master". Интересното за Game Master е, че списанието беше подредено като списание с темата на първата игра в света.

С преглед на света на игрите, който беше тенденция по това време, Game Master наистина беше доста развит, макар и не твърде популярен. Основната причина е, разбира се, защото през онези години игралната индустрия в света все още не беше много развита.

Историята, която е не по-малко интересна, е за инициатора на списанието Ами Радитя. Въпреки че това беше преди няколко години, човекът с основно юридическо образование се оказва, че продължава да запалва ентусиазма да работи по бизнес линията на информационните медии с тематични игри.

С тези усилия той вече успешно създаде популярен онлайн базиран медиен портал #game, Duniaku.net. По-подробно за кариерата на Ами Радитя, можете да видите в следващата статия.

Ami Raditya Постоянна в кариерата

В много истории с успешни имена едно от нещата, с които често се сблъскваме и прилагаме към успешните хора, е последователността в правенето на нещо. По-голямата част от тези, които успяват, винаги имат определен фокус и продължават да го преследват, докато не дадат сладки резултати.

Подобно с кариерата на Ами Радитя, като започна с интерес и увереност в потенциала на игралната индустрия, тя стартира първото в света списание за игри Game Master през 1997 г. Но преди това тя, която има опит в създаването на съдържание, стана сътрудник на детското списание Mentari Путера Харапан през същата година. От резултатите от ухаещото писане на играта в списанието, Ами бавно се увлича по страст в индустрията на информационните медии за игри.

Друга статия:  Антон Соехарио ~ Създателят на докосването успешно става милиардер в игровия бизнес

След разработването на списанието Game Master, пътуването на Ами Радитя в областта на информационните медийни игри се оказва все по-често през следващите няколко години. Като доказателство той участва активно в разработването на няколко други списания за игри като 3D Magazine, Ultima Nation, Optima, Maxima, Ultima Next Generation, Anima Genki и Zigma и Omega. В някои от списанията за игри Ami заема роли на различни позиции, вариращи от управление, креативно до писане на игрово съдържание.

Когато Ами Радитя излезе от безопасната зона

Проследяваната от Ами кариера бавно се насочи към удобна позиция като медиен директор на Zigma и Omega, бизнес крило на Jawa Pos Group. В тази позиция той допринесе много за раждането на няколко игри списания досега.

В тези условия той призна, че всъщност има комфортен живот и вече не се притеснява от проблемите на необходимостта от живот. Но очевидно утвърдената позиция, добрата кариера и задържа фокуса на бизнеса в областта на игровите медии, не накара писателят на измисления роман „Вандария Сага“ да спре да се развива.

Първоначално през 2010 г. той е поканен на събитие, проведено от големия разработчик на игри, Blizzard. Това, което е уникално, по онова време той беше единствената партия, представляваща печатни медии, защото другите поканени бяха представители на онлайн и дигитални медии. И по този повод Blizzard заяви, че Светът е един от потенциалните пазари за игралната индустрия, но от друга страна, развитието на дигитални медии, които се фокусират върху отзивите за играта, все още е много летаргично.

Тези думи на практика удряха от осъзнаването на Ами, че е време информационните медийни медии в света да излязат онлайн. Приемайки предизвикателството, след това той започва да разработва портала за игрални медии Duniaku.net.

В сътрудничество с колега, а именно Роби Баскоро, който е компетентен в областта на уеб разработката, Ами Радитя се чувства много оптимистично, че Duniaku.net може да се превърне в информационна медия за големи игри по-късно. Дори като форма на сериозност, след известно време, разработвайки Duniaku.net, той реши да напусне компанията и да се съсредоточи върху работата си върху новия сайт.

Прочетете също:  Бен Пастернак, 15-годишният създател на популярни игри Невъзможен прилив

Порталът за игрови игри Vision Duniaku.net

След като течеше няколко години, сега Duniaku.net се превърна в по-зрял онлайн портал. И това, което прави „корените“ на сайта още по-силни, е благодарение на визията му да се превърне в мост между разработчици, издатели и геймъри в света.

Един път Ами каза, че един от проблемите на игралната индустрия в страната е липсата на силна връзка между разработчика и издателя на игри. Случаят е, че всъщност има много качествени разработчици на игри в света, но тъй като няма близки отношения, издателят на игри в света всъщност отнема повече игри отвън, за да бъдат въведени.

Това иска Duniaku да реализира, което е да стане посредник между страните, така че игралната индустрия да може да продължи да се върти в собствената си страна, без да зависи от чуждото съдържание.

Свързани Статии