Бизнес марките все още не са склонни да маркетират текстове чрез виртуална реалност, защото е скъпо

Изображение от Facebook.com

През 2015 г. Facebook публично заяви, че се опитва да разшири една от # приложните технологии, а именно виртуалната реалност или VR. Тази технология за цифрови изображения е все по-популярна, тъй като е въведена преди няколко години. Всъщност броят им може да се е увеличил рязко и се използва от много потребители по целия свят.

Причината е, че VR очилата, които са се превърнали в основна среда за гледане на виртуалния свят, са били на по-достъпна цена. Дори някои от тях предлагат много евтини цени и могат да бъдат направени и самостоятелно.

Интересното е, че обратно пропорционалните на VR устройства, които са все по-достъпни, се оказва, че VR съдържанието е все още много скъпо. Това е причината много бизнес марки да не са твърде заинтересовани от прилагането на виртуалната реалност като основата на маркетинга на съдържанието.

Скъпи разходи за създаване на VR съдържание

Доставено от изпълнителния директор на Anantarupa Studio Иван Чен е вярно, че създаването на VR съдържание изисква доста големи разходи. В този случай собствениците на голям бизнес, които искат да изследват и развиват VR съдържание като промоционална медия, трябва наистина да мислят особено за финансови въпроси.

Иван разкри, че независимо дали VR или подобна технология, допълнена реалност (AR), е технология, която е класифицирана като много сложна, следователно производствените разходи също не са евтини.

Други статии:  Запознаване с 6-те области на използване на устройства за виртуална реалност (VR)

Но от друга страна, когато се съчетае с света на бизнеса, разбира се, ориентиран към ефектите и резултатите, които могат да бъдат получени от компанията. Междувременно, когато очакванията са твърде високи при използване на промоция чрез VR технология, резултатите не са гарантирани винаги както се очаква.

Тогава какъв е размерът на средствата, необходими за създаването на маркетинг на съдържание, базиран на виртуална реалност?

Според Иван, за да се направи проста ВР, са необходими около Rp100 милиона средства. За по-сложните форми или спецификации, разбира се, тези числа могат да скочат още по-високо.

Очакванията не са в съответствие с размера на средствата

Продължавайки казаното преди, много компании всъщност се интересуват от разработването на маркетинг за съдържание, базиран на виртуална реалност. Въпреки това, по-голямата част от тези компании не са в състояние да осигурят достатъчно средства за разработване на VR съдържание, което е наистина максимално.

От друга страна, компанията всъщност е поставила големи очаквания за успех с маркетинга на съдържанието. Не боли, защото бизнесът е поле за разглеждане и стратегия за управление на финансите. Въпреки това, специално за напреднали технологии като VR и AR, това не може да се сравни с обикновените цифрови маркетингови усилия.

„AR и VR са нови медии за взаимодействие с клиенти. Не може да се приравнява с реклами в конвенционални медии. Рекламата може да е добра за повишаване на осведомеността, но ангажираността не се постига. Проблемът е колко голям интерес има марката да използва технологията “, обясни Иван.

Други проблеми възникват и при компании, които са се опитали да разработят VR маркетингово съдържание. Те правят цифрово съдържание, което всъщност не е твърде оптимално, защото процесът отново е възпрепятстван от разходи и време.

И като страна, която има опит и е в пряк контакт със света на създаването на цифрово съдържание като VR и AR, Иван обясни, че създаването на такова съдържание изисква много дълго време.

Прочетете също:  Цел за бъдещо социално взаимодействие, Facebook разработва технология за виртуална реалност

За създаването на триизмерен модел е необходим процес за разработване на обекти, герои, анимации, среда и много други неща в него. За един цифров аспект са необходими около 10 дни. Също така не включва други процеси при разработване на съдържание на допълнена реалност, както и такелаж, шейдър, игра на двигателя, алфа и бета тестови процеси.

Следователно, необходимото минимално време е около 3 седмици до 3 месеца или повече.

Съветът, който може да се даде, е, че цифровото съдържание във виртуална форма наистина е много интересно и може да осигури висока ефективност за създаване на връзки с марката с потребителите. Ако обаче компанията не е напълно ангажирана с този тип съдържание, би било по-добре да потърсите други алтернативи, които са в съответствие с бюджета и да видите целевите условия, които са насочени.

Свързани Статии